OUYA创立时希望打造一个全新的Android电视游戏开发平台。
一年前,在众筹平台Kickstarter取得巨大的成功后,OUYA游戏机开始出货,并开始在各个零售点销售。
上市以来,得益于实体店和线上的销售和分发,OUYA的用户群不断增长,还扩大了其产品的销售地区范围。
开售之初,OUYA仅在美国、加拿大和英国出售,而现在它也已登陆西欧、中东和巴西市场。
它也在持续扩大它的开发者基础以及平台游戏库它现有3。
6万名注册开发者,每月新增1000名以上。
这些开发者已经给OUYA游戏机开发了超过840款游戏,较1年前刚推出时的170款大幅增加,相比今年年初的575款也有长足的增长。
而且,这一切成绩是在两大巨头微软和索尼的新一代游戏主机相继进入市场的情况下取得的。
PlayStation4和XboxOne的推出也许夺去了一些风头,但OUYACEO朱莉?
乌尔曼(JulieUhrman)称这并没有降低消费者对OUYA平台的热情。
乌尔曼向我透露,微软和索尼的新游戏主机上市以来,OUYA销量并没出现明显的差别。
他们提供的产品与OUYA截然不同。
我们一直以来都努力形成自己的特色,提供一款99美元的游戏机,并免费提供多数的游戏。
她补充道。
这跟PlayStation4和XboxOne形成了鲜明对比,这两款产品的售价均达到数百美元,而且它们的游戏每款也要五六十美元。
另外,OUYA游戏与PS4和XboxOne的高性能硬核3D射击游戏针对的受众也不同。
OUYA玩家相当活跃,平均来看一周打开超过13款游戏。
据乌尔曼称,OUYA玩家平均安装的游戏数量超过30款。
这部分得益于该平台丰富的游戏选择,OUYA正实施多项措施来提高游戏的多样性和数量。
其行动包括成立100万美元的FreeTheGames基金,匹配在Kickstarter上融资目标在5万美元至25万美元之间的开发者的筹资。
要获得OUYA的注资,开发者必须要在一段时期内将OUYA作为独家发行平台。
乌尔曼称,不久后,开发者将能够直接在OUYA游戏机上开发游戏。
通过连接键盘和鼠标,他们将能够直接在OUYA游戏机上编程和测试。
这些举措都是为了吸引新一批开发者的支持。
约50%为OUYA开发游戏的开发者之前从未编写过Android游戏。
在有为OUYA平台发行游戏的开发者当中,约20%已经发行了第二款游戏。
OUYA正稳步增长,不过该公司希望未来一年甚至能够进一步扩张。
扩张将从开发第二代游戏机OUYA2开始。
乌尔曼称公司正在研发新一代的产品,不过她不愿给出预计出货时间。
该公司也在将触角延伸至其它平台,包括将OUYA整合智能电视和其它设备。
该举旨在让OUYA无处不在,使得开发者在任何地方都能够触及玩家。
该公司还计划短期内公布该项目的两个合作伙伴。
OUYA似乎想要在短时间内取得大量的进展,但考虑到它到目前为止的出色表现,一切皆有可能。
